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Caso de éxitoNestlé Active Game: comunicación interna para impulsar el change management
Nestlé quería impulsar el éxito de los proyectos de cambio de su equipo dándole herramientas de change management. Active Game lo convirtió en un activismo: sembrar y cuidar una planta para reflexionar y animarse a cambiar.
- ClienteNestlé
- FormatoChange management

El reto
El reto consistía en impulsar el éxito de los proyectos de cambio del equipo dándole herramientas de change management para lograrlo. Dicho así parece sencillo, pero quien haya acompañado un proceso de cambio sabe dónde se rompe: las herramientas llegan en una presentación, se entienden en la sala y se olvidan en cuanto vuelve la rutina.
La comunicación tenía que resolver dos cosas a la vez. Por un lado, hacer comprensibles unas herramientas que suelen sonar a jerga de consultoría. Por otro, mantenerlas vivas el tiempo suficiente para que se convirtieran en hábito. El cambio no se decreta en una reunión; se cultiva durante semanas. Y si el equipo no lo siente como algo propio, ninguna metodología, por buena que sea, consigue mover la aguja.
La idea
El concepto fue un activismo mediante el sembrado y el cuidado de una planta, pensado para hacer reflexionar y animar a los colaboradores. La metáfora es tan directa que funciona sin explicación: un cambio, como una planta, necesita que alguien lo siembre, lo riegue y tenga paciencia para verlo crecer.
Encaja porque traslada al terreno físico algo abstracto. Cada colaborador tenía entre manos un objeto que le recordaba a diario que el cambio depende de su cuidado constante. Alrededor de esa idea se construyó un playbook que ordenaba las herramientas de change management y un programa de actividades que las ponía en práctica. La dirección de arte se encargó de que todo tuviera un aspecto propio, reconocible y lo bastante atractivo como para que nadie lo dejara olvidado en un cajón.
Qué hicimos
- Construcción del concepto creativo Active Game
- Activismo basado en sembrar y cuidar una planta
- Construcción de un playbook con las herramientas de change management
- Desarrollo de actividades para poner el cambio en práctica
- Dirección de arte de todas las piezas




Las claves (lectura experta)
Si tu equipo tiene que cambiar, dale algo que cuidar a diario y un manual que explique cómo hacerlo; la metáfora engancha y el playbook sostiene.
Una metáfora que se puede tocar
Explicar el cambio con diapositivas es fácil; hacer que se recuerde, no. La planta convierte un concepto abstracto en un objeto con el que convives cada día. Es una lección útil para cualquier marca, también para un venue o un proveedor de eventos que quiera fijar un mensaje: si el público puede llevárselo a casa y cuidarlo, el mensaje dura mucho más que el evento.
El playbook como manual de uso
La emoción abre la puerta, pero alguien tiene que explicar qué hacer después. El playbook aterriza las herramientas de change management en pasos concretos. Sin esa pieza, el activismo se queda en anécdota simpática. Con ella, la campaña pasa de inspirar a capacitar, que es lo que de verdad necesita un equipo en pleno proceso de cambio.
Actividades para que el cambio sea un hábito
Un cambio que solo se comunica no ocurre; ocurre cuando se practica. Las actividades dan al equipo ocasiones repetidas de aplicar lo aprendido. Para las empresas del sector eventos, acostumbradas a pensar en el día del evento, la enseñanza es clara: la comunicación interna eficaz se diseña como una temporada, no como un único acto.
Servicios que intervienen
→Campañas en vivo→Agencia de comunicación para el sector eventos→Marketing experiencialMás casos
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